ОБНОВЛЕНИЕ 1.27 в DayZ
Новые функции и локации ДОБАВЛЕНО ДЛЯ САХАЛА
- На восточном побережье Сахала появились новые деревни
- Новое место крушения корабля у берегов острова Шантар
- Добавлены деревянные бревенчатые домики на склонах гор
Улучшения добычи и карты ДОБАВЛЕНО ДЛЯ САХАЛА
- На острове Бурукан старые бункеры из мешков с песком были заменены новыми бетонными бункерами
- Для получения доступа к содержанию динамических военных контейнеров теперь требуется соответствующий ключ
- Вариант VSD с деревянным прикладом, цевьем и старым металлическим корпусом
- Город Анива был расширен
- Уменьшен растительный покров на военном острове
Взаимодействие с окружающей средой ДОБАВЛЕНО ДЛЯ САХАЛА
- Снег падает с деревьев и при различных взаимодействиях: рубке, сборе ресурсов, столкновении с автомобилем и беге
- Морские буи с мигающими красными огнями для облегчения навигации
- Добавлены частицы для взрывов на заснеженной местности
Функциональные дополнения ДОБАВЛЕНО ДЛЯ САХАЛА
- Наружные термометры, отражающие текущую температуру
- Лодки постепенно разрушаются, до состояния, пока не будут уничтожены
Игровой процесс и эффекты ИЗМЕНЕНИЯ
- Теперь игрок может дольше сохранять тепло, надев любую одежду
- Добавлена задержка между падением без сознания из-за потери крови
- Мерцания освещения от ламп в бункере Сахала
Аудио ИЗМЕНЕНИЯ
- Звуки шагов при ходьбе по обычному и заснеженному лесу
- Новые звуки окружающей среды для бункера на Сахале
- Добавлены новые звуки для генератора
- Новый звук птиц, измененный по интенсивности и вариациям
- Новые и разнообразные звуки для фоновых птиц
- Громкость и реверберация для электрических дверей и складских помещений
Игровой процесс и эффекты ИСПРАВЛЕНО
- Исправлен эффект от отравления тяжелыми металлами который сохранялся даже после смерти игрока
- Сбор и поедание снега влияли на температуру игроков
- Исправлены несоответствия в расчете замерзания
- Знаки «+» индикатора нагрева теперь отображают точное время
- Портативный электрогенератор не обогревал
Проблемы с коллизиями и пересечениями объектов ИСПРАВЛЕНО
- Игрок мог проходить сквозь буровую вышку геотермальной станции
- Проблемы с коллизиями самолета "Антонов" на аэродроме
- Козы могли спавниться внутри камней
- Расположение предметов во внутреннем хранилище бункера
- Исправлены эксплойты, использовавшиеся для просмотра сквозь стены
Окружающая среда и визуальные эффекты ИСПРАВЛЕНО
- Частицы на колесах больше не будут присутствовать, если транспортное средство движется по другой поверхности
- Лодки могут исчезнуть, если их оставить на берегу или леднике
- Грибы иногда спавнились в высушенном виде
- Неправильное определение поверхности и внутренних помещений в здании Сахалинской электростанции
- Исправлен огонь в камине
Структуры и объекты ИСПРАВЛЕНО
- Рычаги в генераторной отключались после рестарта сервера
- В Сахалинской школе был Чернаруский флаг
- Исправлен звук открывание дверей хранилища в бункере
- Исправлено сохранение зимних схронов
- Взаимодействие животного и игрока
- С замороженных трупов животных можно было бы снять кожу
- Из замороженных овощей можно было вырезать семечки
Звук и аудиозапись ИСПРАВЛЕНО
- Звук издаваемый деревом при пробегания персонажа через него
- Саундтрек, связанный с Вулканом, не воспроизводился
Рюкзак и новые слоты ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОГО ИЗДАНИЯ
- Новые слоты для крепления предметов для конкретных рюкзаков
Звуковые Эффекты ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОГО ИЗДАНИЯ
- Звук скрежета зубов, когда персонажу очень холодно
- Звук гребного винта лодки
- Звуки всплесков воды теперь соответствуют анимации лодки
- Звуки для развертывания и обезвреживания мин и взрывных устройств
- Дополнительные вариации звука пролетающей мимо пули
Эффекты частиц ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОГО ИЗДАНИЯ
- Эффекты попадания пуль в растительность - разные частицы при попадании в осенние, зелёные и хвойные деревья
Анимация ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОГО ИЗДАНИЯ
- Ремонт при помощи швейного набора
- Ремонт с помощью скотча
- Чистка / ремонт огнестрельного оружия
- Разламывание длинных палочек
- Колка дров
Пользовательский интерфейс ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОГО ИЗДАНИЯ
- Параметры элементов управления теперь имеют числовые значения
- Параметры элементов управления настройки теперь можно редактировать, введя конкретное желаемое значение
- Кликабельная ссылка в главном меню и меню паузы для прямого доступа к Трекеру отзывов
- Новые подсказки, добавленные на экране загрузки
Технические усовершенствования ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОГО ИЗДАНИЯ
- Устранение задержек при использовании, замораживание игроков на месте при плохом сетевом соединении
Улучшения звука ИЗМЕНЕНИЯ
- Переработанный звук стрелкового оружия
- Улучшенная система звуковых эффектов приготовления пищи, указывающая на «готовность», «процесс приготовления» и «приготовление без нужных ингредиентов»
- Шум ветра во время движения на лодке был слышен только водителю
- Улучшен звук шагов в интерьерах некоторых зданий
- Улучшенные зоны запуска для обеспечения согласованного воспроизведения звуковой дорожки в определенных областях
- Звуки шагов изменены таким образом, чтобы бегущего противника было слышно лучше, чем осторожно приближающегося
- Звуки лодки уменьшаются с близкого расстояния и усиливаются на большом расстоянии.
Оружие и боевые действия ИЗМЕНЕНИЯ
- Уменьшена дульная вспышка от VSS, потому что она был слишком загораживающая
- Обновлены патроны для винтовок M4-A1, M16-A2, VSD, LE-MAS, USG-45, ВСС, Мосина 91/30
- Ребаланс разброса и урона у винтовки Мосина, ВС-89 и ВСД.
- Сочетание клавиш для усиленной атаки перемещено в категорию «Бой» в настройках
Транспортные средства и лодки ИЗМЕНЕНИЯ
- Лодки теперь медленно разрушаются, без присмотра
- Капоты разбитых автомобилей открываются в том же направлении, что и у исправных машин
Создание и действия ИЗМЕНЕНИЯ
- Теперь возможно разделение элементов из инвентаря
- Крафт веревки из кишок и ножа окрашивал руки в кровь
- Добавлена опция непрерывного действия для некоторых действий и крафтов:
- Выкапывание червей
- Ремонт палатки и ее частей
- Ремонт автомобильных запчастей и ходовой части
- Ремонт с помощью паяльной лампы
- Изготовление ножа из кости и камня
- Ремонт элементов электрофикации
- Ремонт эпоксидной шпаклевкой
- Заточка чего-либо
- Ремонт тряпками
- Ремонт с помощью скотча
- Чистка оружия
- Ремонт досок
- Ремонт плоскогубцами
Инвентарь и взаимодействия ИЗМЕНЕНИЯ
- При прокрутке инвентаря раздел с активным снаряжением остается закрепленным в верхней части экрана
- Предметы, после процесса создания, теперь будут разбросаны на полу более хаотично, а не друг над другом
Кулинария и механики пищи ИЗМЕНЕНИЯ
- Пищевое отравление было переработано
- Шансы заразиться сальмонеллой при пищевом отравлении были пересмотрены
- Приготовление человеческого стейка теперь приводит к поражению мозга
- Закипание воды при приготовлении теперь обозначается частицами и новым звуковым сопровождением
- Механика и снаряжение для рыбалки были улучшены
- Скорость горения топлива для камина (кроме дров) и растопки была увеличена
Механика персонажа и игрового процесса ИЗМЕНЕНИЯ
- Регенерация крови при низком уровне пищи и воды
- Регенерация крови в бессознательном состоянии
- Предметы, которые игроки берут с собой во время плавания, теперь быстрее подстраиваются под температуру воды
- Выражать эмоции, стоя на автомобилях и лодках, больше невозможно
Частицы и визуальные эффекты ИЗМЕНЕНИЯ
- Частицы для приготовления пищи, горячих блюд и дыхания персонажа
- Частицы от рвоты и кровотечения
Рыбалка и собирательство ИЗМЕНЕНИЯ
- Состояние предметов, которые можно выловить во время рыбалки, например, кастрюлю и резиновые сапоги
Прочее ИЗМЕНЕНИЯ
- Скорректирована скорость остывания каминов
- Изменена модель лисы в инвентаре
- Из раздела "Обучения" были удалены слайды с пассивными навыками
- Игрок может получить химическое отравление вместо пищевого при открытии банки с неизвестной едой
- Коровы, козы и овцы теперь с большей вероятностью убегут
Производительность и игровой процесс ИСПРАВЛЕНО
- Исправлен сбой игры, связанный с физикой бросков
- Исправлен эксплойт который позволял просматривать сквозь стены при помощи анимации "выкапывания"
- Исправлен способ проникновения в запертые комнату в определенных домах через закрытые окна
- Игроки могли выполнять действия и свободно передвигаться во время осмотра предмета
- Выкапывая червей, игроки могли видеть сквозь стены
Звук и аудиозапись ИСПРАВЛЕНО
- У зараженных и животных в воде не было правильного звука
- Неправильный звук воспроизводится при изготовлении камина с дровами в руках
- Звук двигателя лодки не прекращался после того, как лодка была пришвартована с включённым двигателем
- Звук падения зараженного на землю после того, как его убили, воспроизводился некорректно
- Звук некоторых дверей может быть тихим и запаздывающим
- Звуки оружия иногда вызывали проблемы с задержкой при непрерывной стрельбе большими магазинами
- Древесный эмбиент звучал как шаги в лесу
- Изменена громкость и диапазон слышимости выстрелов, чтобы игроки могли их слышать
- В некоторых видах оружия отсутствуют звуки глушения при возникновении глушения
Инвентаризация и взаимодействие ИСПРАВЛЕНО
- Исправлено комбинированные действия по установке колючей проволоки в инвентаре
- Предметы, брошенные в угол, плавали в воздухе в маленьких домиках
- При определённых условиях можно было одновременно прокручивать инвентарь персонажа и инвентарь объектов поблизости
- Исправлено перетаскивание предметов из инвентаря в ближайший слот
- Исправлена подсказка к действию по установке колючей проволоки
- Сплит маленьких палочек мог вызвать рассинхронизацию с сервером
- При разделении стопок предметов в инвентаре они иногда оказываются рядом, а не в инвентаре
Оружие и боевые действия ИСПРАВЛЕНО
- Исправлен выстрел дуплетом из дробовиков
- Исправлен одиночный выстрел из дробовиков
- Переключение режимов прицела на одном оружии переносится на другое оружие
- Уровень шума неожиданно повысился при ходьбе на корточках с поднятым огнестрельным оружием
- Игроки не могли бежать после того, как опускали оружие, передвигаясь на корточках
- Прикрепить глушитель к оружию иногда было невозможно
Транспортные средства и лодки ИСПРАВЛЕНО
- При запуске лодки без свечи зажигания не отображалось действие запуска двигателя
- Транспортные средства и лодки могут начать подпрыгивать при ударе о камни
- Предметы, хранящиеся в бочках с песком, установленных на грузовиках, могут упасть на землю во время перезагрузки сервера
- Если в автомобиле нет топлива, то он не заведётся из-за отсутствия свечи зажигания
Окружающая среда и Размещение зданий ИСПРАВЛЕНО
- Исправлено обрезание и просмотр различных зданий и объектов насквозь.
- Теперь можно размещать большие палатки в больших ангарах.
- Игроки больше не смогут размещать камины и садовые участки в воздухе, даже если на сервере отключены проверки коллизий при размещении.
- Знак Балота указывает в неправильном направлении
- Устранена проблема с отсечением некоторых объектов в контейнерах
- Некоторые деревья при съемке имели неправильные эффекты частиц
- Новая текстура внешней стены на объекте Старых военных казарм
- Солнечные лучи могли присутствовать в подвале штаб-квартиры Tisy
Анимация и Действия персонажей ИСПРАВЛЕНО
- Исправлена ошибка в анимации зайца
- Игроки кашляли, смеялись и тряслись, когда были без сознания
- Анимация взятия импровизированной удочки в руки с плеч была некорректной
- Левая рука может деформироваться при прыжке назад с двуручным огнестрельным оружием
Еда и приготовление пищи ИСПРАВЛЕНО
- Звук пригорающей пищи продолжает звучать даже после того, как она остынет
- Бутылка для воды, наполненная жидкостью, может быть повреждена при приготовлении пищи ещё до того, как из неё выльется вода
- Коробка из-под хлопьев была потеряна при приготовлении на кухне
- Подгоревший зеленый болгарский перец неестественно торчал бы на каминной решетке
- Кухонные принадлежности можно было пронести через камин
Товары ИСПРАВЛЕНО
- Топор теперь имеет правильные текстуры во всех своих состояниях повреждения.
- Банки с неизвестными продуктами иногда нельзя было есть после вскрытия.
- Поврежденное состояние женской толстовки визуально не отображалось.
Проблемы с локализацией и пользовательским интерфейсом ИСПРАВЛЕНО
- Кнопки для настройки звука были неправильно сфокусированы при смене вкладок меню
- Вкладка "Онлайн" теряет фокус после того, как сфокусированный игрок отключается
- В браузере игровых серверов вместо названий серверов можно было бы использовать строку «Поиск по названию»
- Локализация для «Блокировки» и «Разблокировки» кейса была некорректной на некоторых языках
ЧЕРНАРУСЬ
- Часть авиабазы Выбор была видна на 2D-карте в игре
ЛИВОНИЯ
- Исправлены проблемы с некоторыми домами, которые игрок мог видеть насквозь, заглядывая за угол
- Неправильный указатель улицы на Джералтоу
- Новый и более согласованный набор шагов для некоторых поверхностей
- Вода не была должным образом выровнена по каналу в подземелье Ливонии
СЕРВЕР
- Добавлено: boatDecayMultiplier в настройки игрового процесса в формате JSON для настройки недавно появившейся механики исчезновения лодок
- Добавлено: в журналах администратора теперь отображается информация о смерти игрока при выборе возрождения (при выходе из игры без ограничений) или утоплении (https://feedback.bistudio.com/T179382, https://feedback.bistudio.com/T174730)
- Исправлено: серверы Linux могли выходить из строя при завершении работы
- Исправлено: оружие, созданное с помощью init.c, нельзя было перезагрузить.
- Исправлено: Оптимизирована загрузка файла JSON
- Исправлено: Синхронизированная статистика игрока типа int всегда равна 0 на клиенте
- Изменено: Обновлен монитор отладки для обеспечения более высоких разрешений
- Изменено: добавлен счётчик в карту для некоторых элементов (https://feedback.bistudio.com/T186626 — личное)
- Изменено: добавлен флаг Lunapark в Sakhal (по-прежнему не используется активно в конфигурации по умолчанию) (https://feedback.bistudio.com/T185827)
ПУСКОВАЯ УСТАНОВКА
- Добавлено: поле описания для серверов, отображаемое в браузере серверов (https://feedback.bistudio.com/T185547)
- Добавлено: Теперь вы можете дважды щелкнуть сервер, чтобы присоединиться к нему
- Исправлено: в браузере серверов серверы с более чем 36 модификациями ошибочно помечались как «без модификаций» (https://feedback.bistudio.com/T186332)
МОДДИНГ
- Версия игры 1.27 Workbench получила значительные улучшения во многих областях, которые сделали Workbench несовместимой в разных версиях. Пожалуйста, убедитесь, что вы всегда используете соответствующую версию Workbench для своей игры, особенно при использовании редактора сценариев и его инструментов.
- Добавлено: Новые зимние заснеженные Чернорусские скалы
- Добавлено: Улучшенный скрипт API для получения частоты кадров в игре
- Добавлено: редактор скриптов: возможность отладки на пользовательском порту (в дополнение к двум предустановленным)
- Добавлено: Редактор скриптов: Прямая навигация (Alt + Right)
- Добавлено: редактор скриптов: кнопки 4 и 5 мыши можно использовать для перемещения вперёд и назад соответственно
- Добавлено: редактор скриптов: при вырезании и копировании без выделения теперь вырезается и копируется вся строка соответственно
- Добавлено: редактор скриптов: теперь можно увеличивать/уменьшать масштаб документов с помощью сочетания клавиш Control+колесико мыши
- Добавлено: Редактор скриптов: Выбор шрифта в настройках
- Добавлено: Редактор скриптов: Проводник может отображать опцию для вкладок файлов
- Добавлено: редактор скриптов: добавлен выбор модуля для выполнения скрипта. Обратите внимание, что вы всегда должны использовать правильную версию Workbench, соответствующую версии игры.
- Добавлено: Редактор скриптов: Выделение классов
- Добавлено: API для обнаружения поверхности «CGame.GetSurface»
- Добавлено: DynamicMusicPlayer: поддержка определения/обработки многоугольных местоположений; отладка; очистка унифицированных форм
- Добавлено: поддержка перезаписи GetCurrentStance, GetCurrentMovement и GetCurrentLeaning в Human_CommandScript, чтобы сохранить определённую функциональность после переноса DayZPlayer::IsPlayerInStance в нативную
- Добавлено: команды Script для переопределения значений SoundController: SetSoundControllerOverride, MuteAllSoundControllers, ResetAllSoundControllers
- Добавлено: Изменения скрипта для нового типа картриджа arrow
- Исправлено: Редактор скриптов: Некоторые проблемы с масштабированием номера строки в текстовом редакторе
- Исправлена ошибка: «ScriptInputUserData.CopyFrom» не перемещал «позицию записи», то есть скопированные данные не отправлялись
- Исправлено: несколько незначительных проблем с атрибутами, добавлена проверка типов атрибутов
- Исправлено: Неправильное вычисление матрицы преобразования формы при отладке для box
- Исправлено: несколько ложноположительных утечек памяти с помощью класса Serializer
- Исправлена ошибка: сбой при использовании «animPhysDetachSpeed» для статических объектов со скелетом
- Исправлено: диагностика формы ветрового материала не работала должным образом при розничной диагностике
- Исправлено: CarSCript::GetCarDoorsState возвращает -1 вместо CarDoorState.DOORS_MISSING (https://feedback.bistudio.com/T184230)
- Исправлено: среда: повторное использование структуры данных снимка среды; предыдущий подход к ProcessHeatBuffer не подходил для модификаций
- Исправлено: изменённый текст с информацией, появляющийся во время загрузки, теперь отображается с правильным размером и расположением в более высоком разрешении
- Изменено: при перемещении предметов в/из/в инвентарь больше не будет происходить синхронизация инвентаря предметов, инвентаря старых родителей и инвентаря новых родителей, что значительно сокращает количество объектов, передаваемых в инвентарь и из него
- Изменено: функции внутри класса «Лодка» и смежных классов изменили свою сигнатуру, что потребует обновления мода
- Изменено: улучшена симуляция неактивной плавучести, теперь выполняется проверка и начинается, когда волна находится на самом высоком пике, а не на самом низком
- Изменено: редактор скриптов: изменены цвета по умолчанию для qproperty-colorBuiltinTypes и qproperty-colorTypes в ScriptTextEdit в таблице стилей
- Изменено: время ожидания CGame.AddInventoryJuncture теперь также применяется к потоковым отношениям
- Изменено: «CGame.ExtendActionJuncture» теперь также продлевает время ожидания для потоковых отношений
- Изменено: потоковые связи, созданные с помощью CGame.AddInventoryJuncture, теперь будут создаваться только для родительской иерархии элементов. Для братьев и сестер и детей связи создаваться не будут, и объекты не будут создаваться на клиенте
- Изменено: Некоторые изменения rvmat теперь могут быть перезагружены во время выполнения
- Изменено: «CGame.RPCSingleParam» и «CGame.RPCSelfSingleParam» теперь являются нативными
- Изменено: модуль сценария миссии теперь корректно уничтожается при завершении миссии (например, при переходе в главное меню или закрытии игры)
- Изменено: Модуль скрипта движка теперь корректно уничтожается при закрытии игры
- Изменено: Диаг: список утечек теперь доступен в файле script.log при уничтожении ScriptModule
- Изменено: Diag: Точки останова удаляются при перекомпиляции
- Изменено: Принудительный анализатор скриптов теперь содержит больше предупреждений об исправлениях
- Изменено: Улучшена ошибка "Множественного объявления класса"
- Изменено: Перенесено IsPlayerInStance на native для повышения производительности
- Изменено: Human::CanRoll теперь будет вызываться только в том случае, если человек лежит на спине
- Изменено: Включено ретекстурирование большого количества игровых моделей (https://feedback.bistudio.com/T183304, https://feedback.bistudio.com/T160773, https://feedback.bistudio.com/T161976, https://feedback.bistudio.com/T160244, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T155247, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T163914, https://feedback.bistudio.com/T160840, https://feedback.bistudio.com/T164591, https://feedback.bistudio.com/T169585, https://feedback.bistudio.com/T154310, https://feedback.bistudio.com/T154310, https://feedback.bistudio.com/T155247, https://feedback.bistudio.com/T155247, https://feedback.bistudio.com/T155247, https://feedback.bistudio.com/T155247)
- Изменено: Включено ретекстурирование большого количества игровых моделей (https://feedback.bistudio.com/T183304, https://feedback.bistudio.com/T160773, https://feedback.bistudio.com/T161976, https://feedback.bistudio.com/T160244, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T155247, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T183335, https://feedback.bistudio.com/T163914, https://feedback.bistudio.com/T160840, https://feedback.bistudio.com/T164591, https://feedback.bistudio.com/T169585, https://feedback.bistudio.com/T154310, https://feedback.bistudio.com/T154310, https://feedback.bistudio.com/T155247, https://feedback.bistudio.com/T155247, https://feedback.bistudio.com/T155247, https://feedback.bistudio.com/T155247)
Огнестрельное оружие:
- SSG82
- СВАЛ
- CZ550
- Фамас
- AUR AX и A1
- Детали MP5
- М14
Пистолеты:
- Лонгхорн
- Пистолет P1
- CZ75
- Откидная рукоятка
- Ножи
- Клыкастый Нож
Оптика:
- Optic_1PN51
- Optic_acog
- Optic_acog6x
- Optic_buis
- Optic_fnp45_mrds
- Оптическая Охота
- Optic_kashtan ( Оптический Каштан )
- Optic_kobra
- Optic_m4_carryhandle - Ручка управления
- Optic_m68_cco
- Optic_pistol - Оптический пистолет
- Optic_pso1
- Optic_puscope - Оптический прицел
- Optic_reflex ( Оптический рефлекс )
- Optic_starlight ( Оптический Звездный свет )
- Optic_t3n_rds
Дробовики:
- Сайга
- ИЖ43
- Заготовки (поддающиеся повторной обработке)
- MP5K StockBttstck
- M4 OEBttstck
- Fal_FoldingBttstck
Журналы:
- Магазин М14
- Журнал SSG
- Магазин MP5K 15Rnd
- Журнал 1911 года
- Магазин VAL 20rnd
- Магазин Vikr 30rnd
Разные предметы:
- Канистра - Viewpilot добавлен в список zbytek
- Покрытый шрамами мотошлемет
- Средняя палатка
- Фильтр Противогаза
- Подземный тайник
- Стеклянная бутылка
- Maska_Glass (Козырек шлема Gorka)
- Бейсболка
Продукты питания:
- Консервированный тунец
Животные:
- Олень
- Дикий кабан
- Дикий кабан
СТРОИТЕЛЬ МЕСТНОСТИ
- Изменено: при работе с Terrain Builder больше не будут отображаться всплывающие окна с ошибками
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
- При запуске игры может увеличиться время загрузки - мы расследуем причины
- Бульдозер (при использовании в качестве предварительного просмотра модели) иногда не отображает модель и не обновляется при внесении изменений в Object Builder
